メイプルストーリーで遊ぶpipeの日常を綴る日記です。
山もなく、落ちもなく。
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最近はサメ主で狩っています。ちょっとずつ狩り方がわかってきました。
安全優先なのでみみっちい狩り方ですけど(笑)
ただ墓リスクはまだまだゼロでないので
水前寺清子の365歩のマーチよろしく
♪3歩進んで2歩下がる♪
状態です(笑)
例)
「よし今日インしてから10%あがった!」
1分後、ひゅーーーーーーーーーーーーーーーー墓
「…よしさっきからまた10%あがった!!」
2分後、ひゅーーーーーーーーーーーーーーーー墓
私は(弓は?)一回墓で7%減りますので、この場合結局トータルで6%しか上がらない(笑)
でもタコよりも狩ってて苦痛?を感じません。
サメとの距離とかタイミングを計る必要があるので、けっこう狩りそのものに集中してるんですよね。
緊張感があるというか。狩り自体に充足感がある…ような気がする。
だからあんまり経験値を見る暇もなくて(笑)、「気づいたら5%上がってた」的な。
逆にやる気が中途半端な時なんかは墓リスクも高まって、
「気づいたら10%さがってた」こともよくあります(笑)そんな時はタコに限ります。
トータルで見たらタコのが経験値効率はまだいいんですよね、実は(笑)。
で、ちょこちょこサメに行くようになって思ったんですが、
サメってけっこうドロップ率いいんでしょうか?装備とかの。
これは体感でしかないのであんまり当てにはならないんですが、タコにこもってた時よりも
装備を拾ってるような…
まぁよくわからないんですけどね。
普段は狩ってる人が少ない「難破船の墓」ですが、
ドロップ2倍時間になるとほとんど全チャンネル埋まってます。
これはSE狙いなんでしょうねぇ。
ちょっとよさそうに感じるドロップ率に期待しながら、
ちまちま狩ります。
安全優先なのでみみっちい狩り方ですけど(笑)
ただ墓リスクはまだまだゼロでないので
水前寺清子の365歩のマーチよろしく
♪3歩進んで2歩下がる♪
状態です(笑)
例)
「よし今日インしてから10%あがった!」
1分後、ひゅーーーーーーーーーーーーーーーー墓
「…よしさっきからまた10%あがった!!」
2分後、ひゅーーーーーーーーーーーーーーーー墓
私は(弓は?)一回墓で7%減りますので、この場合結局トータルで6%しか上がらない(笑)
でもタコよりも狩ってて苦痛?を感じません。
サメとの距離とかタイミングを計る必要があるので、けっこう狩りそのものに集中してるんですよね。
緊張感があるというか。狩り自体に充足感がある…ような気がする。
だからあんまり経験値を見る暇もなくて(笑)、「気づいたら5%上がってた」的な。
逆にやる気が中途半端な時なんかは墓リスクも高まって、
「気づいたら10%さがってた」こともよくあります(笑)そんな時はタコに限ります。
トータルで見たらタコのが経験値効率はまだいいんですよね、実は(笑)。
で、ちょこちょこサメに行くようになって思ったんですが、
サメってけっこうドロップ率いいんでしょうか?装備とかの。
これは体感でしかないのであんまり当てにはならないんですが、タコにこもってた時よりも
装備を拾ってるような…
まぁよくわからないんですけどね。
普段は狩ってる人が少ない「難破船の墓」ですが、
ドロップ2倍時間になるとほとんど全チャンネル埋まってます。
これはSE狙いなんでしょうねぇ。
ちょっとよさそうに感じるドロップ率に期待しながら、
ちまちま狩ります。
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