メイプルストーリーで遊ぶpipeの日常を綴る日記です。
山もなく、落ちもなく。
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BigBang後の弓使いスキルの話です。
スキル改変で、とりあえず変わったなぁ・・・と気付いたのがかかし(パペット)です。
かかし、以前は耐久度が高くて、自キャラが3000くらい被ダメしてもかかしは300、400とかが普通でした。
改変後は、↓こんな感じ。
この2931というのがパペットの受けたダメージなのですが、
自キャラと同じくらいのダメージを受けるようになりました。
スキルの説明を見てみたら、マスターレベルでHP8000のかかしを召還、てなってます。
この感じ、骨の中に置くと3回被ダメで消滅するわけで・・・
一応召還時間もありますが、HPがすぐに切れるので消滅も早いです。
数秒のタゲ外しには使えますが、むむん!
安置に置く場合には従来どおりすごく役立つスキルなんですが、
敵の中にちょっと置いておくことが困難になりました。
弩はアイスショットがあるのでまだいいのですが(しかしこれも凍結時間が短縮された模様)、
弓の場合は難儀かもしれないなと感じます。
弓の3次過程をやってみようかと思っていたんですが、
どうやって育てようかとちょっと思案中です。
スキル改変で、とりあえず変わったなぁ・・・と気付いたのがかかし(パペット)です。
かかし、以前は耐久度が高くて、自キャラが3000くらい被ダメしてもかかしは300、400とかが普通でした。
改変後は、↓こんな感じ。
この2931というのがパペットの受けたダメージなのですが、
自キャラと同じくらいのダメージを受けるようになりました。
スキルの説明を見てみたら、マスターレベルでHP8000のかかしを召還、てなってます。
この感じ、骨の中に置くと3回被ダメで消滅するわけで・・・
一応召還時間もありますが、HPがすぐに切れるので消滅も早いです。
数秒のタゲ外しには使えますが、むむん!
安置に置く場合には従来どおりすごく役立つスキルなんですが、
敵の中にちょっと置いておくことが困難になりました。
弩はアイスショットがあるのでまだいいのですが(しかしこれも凍結時間が短縮された模様)、
弓の場合は難儀かもしれないなと感じます。
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