メイプルストーリーで遊ぶpipeの日常を綴る日記です。
山もなく、落ちもなく。
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チャッカマンが消えた!(職場のやつ)
「見つけてくれた人には褒賞として100円出すよ!」
と言われたのでど真剣に探したんですが、見つかりませんでした。
みんなが「チャッカマン~ チャッカマン~」って言いながらうろうろしてる姿は異様でした。
明日もう一度探そう!
(今日はマッチで代用しました)
メイプルのアップデートがありまして、
今回は個人的にはあまりそそられるものがなかったんですが、
どんどん新しいものが実装されていくなぁという感じがします。
例えるなら、都会に行って人の波に圧倒されてる感じです。(伝わりにくい・・・)
私などはまだシグナスを作っただけで放置している状態だったり、(ああ;;)
先月実装されたクリムゾンウッドも一度しか行っていません。(・・・;;)
まぁこれらは偏に私が出不精でめんどくさがりだからなのですが(笑)
どうなんでしょう行ってる人は行ってるのかな??ボスとかどうなのだろう。
時間の神殿の時とかそうだったと思うんですが、
割と「満を持して!」みたいな雰囲気があったと思うんですね。
私がレベル的に行ける状況だったからそう思っただけかもしれないんですけれど。
来月あたり新職アランが実装されるそうで、興味はそちらに向いてしまいそうな気もします。
実装してみないとどのクエストに人気が行くのか分からない部分もあるのだろうけど、
過疎になってしまっているマップやクエストがもったいないなと思うことがあります。
(だからと言って自分が率先して行くわけでもないんですが・・・)
ワールドがどんどん広がって、職業も増えて選択肢も増えて、
それはユーザにとってはとても贅沢なことだと思うし、
いろんな遊び方ができるところがメイプルのいいところなのかもしれないな、とも思うけど。
メイプルのバージョンアップ速度(頻度)はけっこう早いペースじゃないかなと感じます。
そしてログインができない。
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かなり些細でマニアックな話になりますが・・・ どうしても気になることがあります。
4次弓・弩のスキルに、ドラゴンパルスというのがあるんです。
敵を遠くに押し飛ばすスキルで、画面の1/3~1/2くらいは吹っ飛んでいきます。
戦士さんのラッシュみたいなスキルですが、残念ながらビシャスは押せないです。(くぅ)
スキルレベルが1~10だと4体、11~20だと5体、21~30だと6体に有効だそうで。
多くの弓使いさんがそうだと思うのですが、スキルポイントを1振っておけばかなり使えるので、
最初に1だけ振って、残りは終盤になってからというのが主流だと思われます。
私はまだパルスは1しか振ってません。だから4体しか飛ばせません。
私は普段の狩りは、
パルスで集める(自分から遠ざける)⇒氷結させる⇒ピオシングで処理
って感じでかなりパルスの恩恵に与っているわけですが、一つだけ気になる点が。
骨が6体いて、そこにパルスを撃った時、(☆=撃った感じ、⇒=パルス到達距離)
【撃つ前】
私 骨 骨 骨 骨 骨 骨
手前の骨から飛んでくと思うじゃないですか。思ってください。
【撃った後・イメージ】
私☆ 骨 骨 骨×4
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
それがですね、実際にはこうなるんです。
【撃った後・現実】
私☆ 骨 骨 骨×4
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
先頭の2匹はパルスをスルーします。文章で書くならば、
「ドラゴンパルスが届く範囲にいる敵のうち、遠くにいる敵4体が飛んでく」
んです。伝わりますか 伝わってほしい・・・
壁際に立ったときなんかに特にそう思うんですが、
【撃つ前】
壁|私 骨骨骨骨骨骨
【撃った後・理想】
壁|私 骨骨骨×4
となって然るべきだと思うんですよ。
そしたらもうちょっとスマートな狩りができると思うんですよね・・・
使い勝手もいいと思うんですよね・・・
きっと被ダメも減るしなぁ・・・
でもそこまでいくと便利すぎるんだろうか・・・ どうなんだろう・・・
ただ、このパルスの功名で、最近逃げるのが上手くなってきました。(気がするだけかも)
パルスで飛ばし損ね、さらに凍らせ損なった骨のビームから必死に逃げる図。
ピオシングを溜めながら編。
逃げる・避けるって技術は、けっこう大事だなぁと思う今日この頃。
華麗に骨ビームを避けた時は「おっ 我ながらいい動きするじゃない」と思います。地味。
4次弓・弩のスキルに、ドラゴンパルスというのがあるんです。
敵を遠くに押し飛ばすスキルで、画面の1/3~1/2くらいは吹っ飛んでいきます。
戦士さんのラッシュみたいなスキルですが、残念ながらビシャスは押せないです。(くぅ)
スキルレベルが1~10だと4体、11~20だと5体、21~30だと6体に有効だそうで。
多くの弓使いさんがそうだと思うのですが、スキルポイントを1振っておけばかなり使えるので、
最初に1だけ振って、残りは終盤になってからというのが主流だと思われます。
私はまだパルスは1しか振ってません。だから4体しか飛ばせません。
私は普段の狩りは、
パルスで集める(自分から遠ざける)⇒氷結させる⇒ピオシングで処理
って感じでかなりパルスの恩恵に与っているわけですが、一つだけ気になる点が。
骨が6体いて、そこにパルスを撃った時、(☆=撃った感じ、⇒=パルス到達距離)
【撃つ前】
私 骨 骨 骨 骨 骨 骨
手前の骨から飛んでくと思うじゃないですか。思ってください。
【撃った後・イメージ】
私☆ 骨 骨 骨×4
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
それがですね、実際にはこうなるんです。
【撃った後・現実】
私☆ 骨 骨 骨×4
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
先頭の2匹はパルスをスルーします。文章で書くならば、
「ドラゴンパルスが届く範囲にいる敵のうち、遠くにいる敵4体が飛んでく」
んです。伝わりますか 伝わってほしい・・・
壁際に立ったときなんかに特にそう思うんですが、
【撃つ前】
壁|私 骨骨骨骨骨骨
【撃った後・理想】
壁|私 骨骨骨×4
となって然るべきだと思うんですよ。
そしたらもうちょっとスマートな狩りができると思うんですよね・・・
使い勝手もいいと思うんですよね・・・
きっと被ダメも減るしなぁ・・・
でもそこまでいくと便利すぎるんだろうか・・・ どうなんだろう・・・
ただ、このパルスの功名で、最近逃げるのが上手くなってきました。(気がするだけかも)
パルスで飛ばし損ね、さらに凍らせ損なった骨のビームから必死に逃げる図。
ピオシングを溜めながら編。
逃げる・避けるって技術は、けっこう大事だなぁと思う今日この頃。
華麗に骨ビームを避けた時は「おっ 我ながらいい動きするじゃない」と思います。地味。
復活する記憶で少しぼけっとしてたら、メッセンジャーがきまして。
ろずちゃんが、頭になにやら怪しげなものを・・・
こちら、今月ルディブリアムのお菓子マップでできた期間限定イベントでの報酬だそうで。
最初「ピンクビーンの・・・耳?」って聞いたら、「角!w」と言われました。
悪魔のしっぽとあいまってかわいいです。
あっ、そうかそういえばピンクビーンってヘッドフォンつけてましたね。今思い出した。(記憶力・・・)
この角は期限があって、三日経つと消えてしまうんだそうです。
だから記念にお借りしてつけさせてもらいました!
、、、 無表情だと、こう。
なんか私がつけると変・・・?なんでだ髪型も色もろずちゃんと同じなのに・・・
何が違うんだ・・・
あ 目隠しか!
世の中には「旅は道連れ 世は情け」というありがたい言葉があります。
Lv170超えのお祝いも兼ねさせていただいて、
やっちゃった。
ついでにこのまま狩りをしてみました。
本日よりのろずちゃん正装
お披露目?
改めてSSを見てると、怪しい二人・・・
ろずちゃんどうもありがとう!目隠しは一人のときにこっそり楽しんでください!(?)
実はもう一方(強引に)目隠しSSを撮ったんですが、悲しいかなSSが飛んでしまいました(涙)
いい一枚が撮れていただけに残念です。
そんないちごちゃんことichigo大福oちゃんのブログはこちら↓です。
ほっこりと♪ふるーつぱふぇ
いつも人気者ないちごちゃんです。
最後の一枚が、なんともいえない大物オーラを醸し出してます(笑)
もぐちゃんのパートナーさんである絵歩さんが、Lv200を達成されました。
おめでとうございます!
ジャクムやBGなどでいつもお世話になっています。
200お祝い??でモグちゃんがお墓ドロップ飛び込んだんですが、(狩場1でお墓は難しい!)
絵歩さんも。 そしたらお墓でも赤い糸がつながっていました。
仲の良いお二人です。本当におめでとうございました!
土曜日のギルドクエスト2本。
途中で、せつさんが・・・
いいことありそう(笑) かなり笑わせてもらいましたb ごちそうさまです!
犬小屋美女カルテット結成
カルテットの割りに意地の張り合い
美女ばっかりですね!ね!!
かつさんとにーにさんが困っていた(笑)
おめでとうございます!
ジャクムやBGなどでいつもお世話になっています。
200お祝い??でモグちゃんがお墓ドロップ飛び込んだんですが、(狩場1でお墓は難しい!)
絵歩さんも。 そしたらお墓でも赤い糸がつながっていました。
仲の良いお二人です。本当におめでとうございました!
土曜日のギルドクエスト2本。
途中で、せつさんが・・・
いいことありそう(笑) かなり笑わせてもらいましたb ごちそうさまです!
犬小屋美女カルテット結成
カルテットの割りに意地の張り合い
美女ばっかりですね!ね!!
かつさんとにーにさんが困っていた(笑)
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お世話になります
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